já artificialista
Když to vidím, v hlavě mi brní tenhle obrázek.
Díky, já to zjistil až pár dní potom, takže tohle cením.
s/Jaroslava/Jaromíra
hele, kdo to ilustroval. to je poctivej čenofixovej inking 😍
Dobře ty!! Ty historické mapy jsou při nejmenším zajímavé.
že jo?! byl jsem tím úplně unešenej.
uh, přehraj si to přes mpv, ať se nemusíš přihlašovat do vimea…
$ mpv https://vimeo.com/39765217
Dobrej projekt, díky. Sis musel docela máknout. 👍
123watermark pobavil.
fuck meta
Takový asmr, díky!
tehdy to byly schizo-paranoidni vylevy, dneska je to nazor expertu >:)
Tohle by mel byt snad jeden z puvodnich threadu: https://forum.agoraroad.com/index.php?threads/dead-internet-theory-most-of-the-internet-is-fake.3011/
Experti jsou zase půl dekády pozadu
trh prahne po nějakém návodu pro české piráty B-)
Tak to je mrknuti smerem na Vault boye a celou tu slunickovou atmosferu barbituratovyho atompunku z padesatych let. Ve vaultu byla vzdycky sranda, nez nekdo musel s raneckem stimpacku na vylet do sveta.
Na Vault boye jsem úplně zapomněl, ale to je přesný a je v tom i možná základ Bethesdího rebootu Falloutu.
Vault boy byl v původních FO satirickej symbol vyobrazení reality. V ‘lore’ podstatě šlo o psychologickej nástroj jak roztomile připravit Vault lidi na hrůzy venku (a prodat co nejvíc merche), prostě takovej Mickey Mouse Vault-Tecu.
Co si myslim, že se stalo je to, že Bethesda vzala Fallout očima VaultBoye. Nemyslím, že neúmyslně, ale právě ze stejnýho důvodu, jako VaulTec. Aby prodali co nejvíc zboží :D
Já taky nejsem skalní fanoušek falloutu, vlastně ani hry už vůbec nehraju, ale zběžně sleduju, co se v herním světě děje. Třeba zbytečně tomu seriálu křivdím a prostě to jen pokračuje v kurvení ‘lore’ jak s tím začala Bethesda.
Jen mě to nostalgicky mrzí. Nechápu, proč je to tak plastově veselý, trapně legrační a násilně proti původní idei. Vlastně to je asi osud každý frančízy, která vzestoupí do povědomí mainstreamu.
První Fallouty byly geniální v tom, že ti surově předhodily vizi dokurvenýho světa a jeho následnej pokus o znovuobnovení. Počínaje hrama od Bethesdy, počalo se cílit na průměrnej post-apo vizuál. Zatímco ve Falloutu 1 a 2, lidi žili v čistejch městech, zátky od lahví zaměnily za papírovou měnu a formovali státní celky, s Falloutem 3, stovky let po atomový válce, najednou všichni zase žili vedle kostlivců, bordelu a rozpadlejch baráků. Je to idiotský a ztratilo to veškerý kouzlo. Čistě apokalyptickejch her i audiovizuálních děl je přehršel. Post-postapo je hodně málo, a teď ještě o jedno míň.
Srát na to, že Brotherhood of Steel byla malá banda kokotů, co shromažďovala starej tech. Maj cool armor, tak budou hlavním tahákem. Ten čokl, toho přece každej fanoušek pozná, musí tam bejt. 400 let po atomový válce, kdy před 200 lety žili lidi civilizovaně, budeme zase běhat pouští a střílet mutovaný kovboje, protože to je to, co si myslíme, že lidi chtěj.
Anyway, rant over.
Sulik přetížen
🥲
Jakožto to někdo, kdo vyrůstal s FO1 a 2, bolí mě to pozorovat. Chápu, že je to pro fanoušky Bethesdovského ‘rebootu’ (byť to tak nikdy nenazvali, ale původní myšlenky se nedrželi). FO4 jsem nikdy nehrál, ale i tak v tom vidím nicneříkající fan service.
Je to jen ‘zmainstreamování’ tématu, ale zároveň z toho čiší absolutní nepochopení Fallout univerza, které popisovalo post-postapokaliptický svět. Kdyby to byl reboot, tak budiž, ale prý je to kanonické pokračování. 🤢
Haha, dobře úchylný článek, díky. Zdá se, že někomu Duchamp hýbe žlučí. I to je věčná síla umění. Upřímně doufám, že to skutečně ukradl.
Marcel byl trochu napřed. Málokdo si tehdy řekl, že bejt mužskej už zná, tak teď bude ženou.
👁️