这个系列作品含有恐怖/血腥/恶心/暴力等元素,所以标注了“工作场所不宜”
Cthulhu Mythos series.
克苏鲁神话(合集)
这些小说的共同主题是:在宇宙中,人类的价值毫无意义;并且,所有对神秘未知的探求,都会招致灾难性的结局。正如作者洛夫克拉夫特所说:我的所有故事都是基于基本的前提之上的,那就是:平凡的人类的法则、利益和情感,在浩瀚的宇宙中都是无效的和没有意义的。
目录
回忆塞缪尔•约翰逊博士
疯狂山脉
阿撒托斯
翻越睡梦之墙
塞勒菲斯
寒气
来自遗忘
关于已故亚瑟·杰尔敏及其家系的事实
自外而来
他
他
赫伯特•韦斯特 — 尸体复生者
《死灵之书》的历史
休普诺斯
伊比德
地窖中
厄瑞克斯之墙
美杜莎的卷发
记忆
奈亚拉托提普
老臭虫
超越万古
皮克曼的模特
诗与诸神
北极星
新世纪前夜的决战
书
克苏鲁的呼唤
查尔斯·迪克斯特·瓦德事件
彼方的挑战
蠕行的混沌
伊格的诅咒
阿隆佐·泰普尔的日记
掘墓
掘墓
降临在萨尔纳斯的灾殃
梦寻秘境卡达斯
魔女屋中之梦
敦威治恐怖事件
电刑器
邪恶的教士
魔宴
绿色草原
夜魔
巫兽的宝藏
马丁海滩的怪物
雷德胡克的恐怖
墓园里的恐怖
蜡像馆惊魂
最终测试
小玻璃瓶
丘
埃里奇·赞之曲
无名之城
蕃神
异乡人
屋中画
伊拉农的探求
墙中之鼠
超越时间之影
印斯茅斯的阴霾
畏避之屋
银钥匙
诛杀怪物
伦道夫·卡特的供述
雾中怪屋
道路
神殿
可怕的老人
门外之物
坟墓
胡安·罗梅洛的变貌
树
山上的树
不可名状
远古的民族
暗夜呢喃
白船
穿越银匙之门
直至诸海
圈套
两只黑瓶
月光下
有翼死神
疯狂山脉10
剧透折叠
不过根据通道最前端那规则的形状,以及通道附近分布着更多的企鹅粪便,让我们仍能从诸多大小相等的洞口中挑选出正确的线路。然而我们依旧决定,如果接下来情况变得更加复杂,则要继续采用纸片留下踪迹的方法来进行探索;因为,这时当然已经无法仰赖留在尘土上的痕迹来留下线索了。随着我们继续前进,我们将手电筒的光柱照在了隧道两侧的墙上——接着,我们惊愕地停了下来,因为出现在通道墙面上的壁画已经发生了根本上的变化。当然,我们已经意识到在修筑这些隧道的时期,远古者们已经出现了极大程度地衰落与退化;而且,实际上,我们也注意到了身后那些雕画里的蔓藤装饰已经雕刻得颇为拙劣。但是,这时我们所看到的那些出现在洞穴深处的雕刻却突然发生了一种完全无法解释的改变——这些的雕刻,不论是从完成质量还是从基本特征上来说,都发生了极其巨大的变化,而且雕刻者的技艺也出现了极其严重,甚至是灾难性的衰落与倒退。我们完全无法根据之前看到的那些衰退痕迹推想出它们最后竟会倒退至如此的地步。
这幅严重倒退的新作品显得非常粗糙与拙劣,而且完全没有精细的细节。它的横板深深地陷入了墙内,浮雕最底层的深度与之前遇到的那些圆角方框相同,但浅浮雕的高度却矮了一节,并没有和周围的墙面平齐。丹弗斯认为这可能是二次雕刻的结果——某些雕刻家破坏了先前的雕画,并在上面重新雕刻了新的作品。从内容上来说,这幅作品完全是用来装饰的,上面描绘的图案也颇为普通常见。它由一系列简陋的螺线与折角构成,依旧遵循着远古者传统的五分法数学原理;然而它看起来却完全不像是对这种传统的继承,反而更像是一种拙劣的模仿。除了技巧之外,这些雕刻对于美感的把握出现了某些细微但却完全怪异反常的东西,这种感觉久久地徘徊在我们的脑海,挥之不去——丹弗斯猜测这可能是由于雕刻者费力替换原有壁画,重新雕刻而造成的。它有些像是我们所认识的远古者艺术,但却又有些令人不安的不同;这种混杂的东西让我总是不断地联想起那些按照罗马的方式凿刻出来的难看的巴尔米拉[注]雕刻。走在我们前面的那些东西也曾在这一列雕刻前逗留,因为我们在特征最明显的那一节雕刻下方的地板上发现了一截用完的电池。
[注:Palmyrene 叙利亚中部的一个重要的古代城市,位于大马士革东北215公里,幼发拉底河西南120公里处。是商队穿越叙利亚沙漠的重要中转站,也是重要的商业中心。由于巴尔米拉后被罗马占领,并在提比略统治时期被并入罗马帝国的叙利亚行省,所以那里的雕刻也因此发生了一些变化。]
这不是“远古者”而是修格斯做的?