O é o seu balcão único para todas as coisas de Dragonlance e Krynn para D&D 5ª Edição. Durante nossa jornada pelas pessoas, organizações, monstros e magia de nosso continente favorito, Ansalon, o tio Tas será seu guia. A vida de Tas é, sem dúvida, uma das mais históricas de qualquer pessoa de Krynn. Ele viajou pelo tempo e pelo espaço e fez coisas que desafiam até mesmo as mais loucas histórias de kenders. É por isso que o recrutamos para nos dar informações sobre todos os aspectos do mundo que amamos! A Toca do Coruja RPG tem a licença autorizada de tradução pela Dragonlance Nexus e o material está 100% traduzido e disponibilizou todo o material em seu site.
O Que Você Encontrará
O Capítulo 1 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff-introducao/) detalha as principais raças que vivem em Ansalon, incluindo suas sub-raças e as características necessárias para jogar uma campanha. Existem algumas que você até pode não reconhecer facilmente. Verifique o Dragonlance Wiki (https://dragonlance.fandom.com/wiki/Main_Page) para aquelas que talvez não conheça.
O Capítulo 2 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/faccoes-de-dragonlance/) mergulha profundamente nas organizações que tornam a Ansalon tão incrivelmente especial! Dos Cavaleiros Solâmnicos aos Magos da Alta Magia, há informações para os jogadores que desejem participar dessas organizações.
O Capítulo 3 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/classes-talentos-antecedentes-para-dragonlance/) oferece aos jogadores novas opções em termos de talentos, antecedentes, arquétipos de guardião, clérigo, guerreiro, bruxo e até 7 novas escolas de magos.
O Capítulo 4 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/dragonlance-armas-equipamentos/) equipa aqueles que precisam com armas e equipamentos disponíveis com base na herança racial da personagem.
O Capítulo 5 encanta com os detalhes da magia ambiente em Krynn. Lembre-se, embora muitos digam o contrário, Krynn não é um cenário de baixa magia! Há apenas alguns anos em que os clérigos não podem se conectar com suas divindades.
O Capítulo 6 surpreende com itens e artefatos mágicos detalhados disponíveis para jogadores e talvez até PNJs.
O Capítulo 7 é uma enciclopédia dos muitos habitantes monstruosos exclusivos de Ansalon.
O Capítulo 8 narra as eras e períodos diferentes pelos quais os mestres e jogadores podem viajar durante seu tempo em Krynn.
O Capítulo 9 mapeia os muitos países e cidades de interesse para uma campanha de Dragonlance.
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